00小说网 > 都市言情 > 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 > 第440章 采蘑菇的小姑娘
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    乐园的巫女-博丽灵梦

    完全潇洒的女仆-十六夜咲夜

    永远幼小的红月-蕾米莉亚·斯卡雷特

    知晓人心的地底少女-古明地觉

    四季的鲜花之主-风见幽香

    都不需要做背景设定,光是这些称号+名字,就能让东方厨们脑子里直接浮现出对应的形象。

    不过,所有的事情都有正反两面。

    这些背景设定,对于老玩家而言是“享受”,可对于大量的新玩家,或者对于那种只知道一个东方幻想乡名字的玩家而言。

    这些东西并不能直接转化为“氪金”的情绪。

    为什么?

    答案很简单,因为《东方幻想乡》这个IP看起来很火爆,似乎有很多人都很了解这个IP,随便点开一个东方的视频,都能看到一大堆嘴里喊着“此生无悔入东方,来世愿生幻想乡”的玩家。

    可实际上

    大量的所谓“东方粉丝”,他们对这些角色,也就是知道名字,看了些二创的美图,知道一些大概的设定。

    但更深度的东西,其实是没有的,因为原作本身就没有这些东西。

    玩家对角色的爱,完全来自于原作和二创的积累。

    靠着设定喜欢上的角色是很单薄的,设定这个东西,只有在“故事”的衬托下,才会变得有趣,如果没有“故事”

    这样的爱,是无法支撑起长期的商业消耗的。

    《东方幻想乡》前世一大堆褒姒的手游,就是因为开发商误判了东方幻想乡的商业价值。

    这并不是一个随随便便,把角色放到卡池就能爆卖的游戏。

    因此,在企划案的时候,楚晨就将游戏的剧情核心从“战斗”转向了“生活”与“交流”

    不是说不要战斗。

    事实在楚晨的规划中,游戏主线剧情,也就是解决异变的过程,是有大量战斗的,包括游戏世界中,也可以有战斗升级成长的元素。

    但这个战斗过程,就有点类似于搞笑漫画中的“热血”部分,比如《银神》

    在原本的东方幻想乡中,博丽灵梦解决异变的动力就是回归日常,玩家也一样,玩家参与到主线剧情中,也是为了能够守护自己的“日常”

    这两者并不冲突。

    而在日常的部分,楚晨给石井晓的思路,是一个完整的玩法循环图。

    这里稍微展开讲一下,所谓玩法循环图,其实是一个游戏在验证的时候相对核心的一个东西,也是楚晨磨刀石理论的一个细化。

    比如《塔科夫》,塔科夫如果要做玩法循环图的话,做出来就应该是仓库整备→携带筹码(装备)入局→战场搜刮/战斗→成功撤离/失败损失→资产积累/消耗,如此循环。

    又比如大部分二次元游戏,这个玩法循环是,获取抽卡资源(氪金)→抽卡配队→战斗→奖励→养成。

    相比起磨刀石理论,玩法循环图对于游戏开发的帮助是更大的。

    玩法循环不考虑剧情,也不考虑演出。

    单纯只是对于一个游戏玩法层面的论证,前世的二游之所以能赚钱,就是因为这套循环是能跑通,且循环中有很明确的氪金选择。

    包括《终末战线》实际上也只是在这个基础上,在获取抽卡资源这个点上,迭加了PVP自走棋,和PVE肉鸽的玩法。

    这俩其实也有循环,这里就不展开说了。

    总而言之,一款游戏想要长期耐玩,那它的核心玩法循环一定是经得住考验的,而只要你的核心循环能跑起来,那么你这款游戏就不会差到哪里去。

    楚晨在《东方幻想乡》日常玩法,角色这一块给的循环是这样的。

    【接触角色→收集需求→完成需求→解锁好感→提交资源→新需求生成→解锁更高好感】

    这个循环比起二游。

    其实更像galgame或者说带有深度社交元素的模拟游戏,最后在这个循环中,还附带了一个小图,是邀约系统的简述。

    大体就是玩家和角色达成一定好感度之后,可以解锁邀约系统,邀请角色到家做客,或者一起种田,捕鱼什么的

    而现在,这个循环以具现化的形式出现在了DEMO中,也就意味着,石井晓他们已经完成了玩法循环验证。

    果不其然,石井晓点了点头。

    “是的,不过不完全是,晨总,您继续往下玩就知道了。”

    带着点神秘的微笑,石井晓示意楚晨继续往下玩。

    楚晨也来了兴趣,比起玩前世已经有的游戏,有时候,楚晨自己在玩这些DEMO的时候,反而会有更强的新鲜感。

    接下了任务,朝着山下的魔法森林走去。

    《东方幻想乡》的大地图是“半个”大世界,之所以说是“半个”大世界,是因为在横版的世界中,玩家可以不用加载,仅靠左右,上下的移动就能到幻想乡的所有地方。

    而之所以是半个,则是因为这些地方都是由道路链接的,玩家实际上并不能像真正的开放世界那样到处跑。

    不过,这对于《东方幻想乡》而言,其实并不是坏事。

    还是那句话,只有当场景固定的情况下,开发组才会有更多的精力去优化玩家路上的风景,开放世界虽然“处处是风景”

    但这种“风景”和开发组预设的风景,其实还是有差异的。

    从博丽灵梦的房间往下,跨过长长的阶梯,在进入魔法森林的瞬间,场景豁然开朗。

    近景是高大清晰的像素树木,树干上爬满了藤蔓。

    中景是略微模糊的树丛,阳光透过枝叶缝隙,洒下道道光柱,空气中漂浮着发光的尘埃。

    远景则是朦胧的、色彩斑斓的森林轮廓。整个画面生机勃勃,仿佛会呼吸。

    楚晨操控着角色在林间小路上行走,忽然,一道黑影“嗖”地一下从他面前窜了过去。

    “da-ze!”

    一个骑着扫帚的黑白魔女急刹车停在了不远处,差点一头撞在树上。她扶了扶尖顶的帽子,大大咧咧地冲着楚晨挥了挥手。

    【雾雨魔理沙】:“哟!是你啊,新人!这么早来森林里,也是来采蘑菇的吗?我跟你说,每年人间之里开始贴公告说不能采蘑菇的时候,就是采蘑菇的最佳时机啦!!!”
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